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Dicas de Criatividade
Sonic: Pro ritmo da história não ficar muito leeeento, ou seja, chaaaato, não enrole! Deixe as falas dos personagens o mais curtas que puder (sem exagerar), e cuidado com os capítulos inúteis ao roteiro!

Tails: Uma boa história tem que ser inteligente. Crie situações que completem outras, evite o máximo de furos ou lacunas no roteiro.

Knuckles: Enganar o leitor é uma boa tática. Experimente criar situações inesperadas.

Amy: Um toque de amor não faz mal, não é? Amores não-correspondidos são bons, mas um pouco clichê. Mesmo assim, dependendo da situação, até podem convencer. Como meu caso com Sonic, que tem pitadas de humor ;)

Vector: Tem piada que nem jacaré engole, tá sabendo? Se liga pra não forçar muito.

Charmy: Histórias sem-noção me deixam tão zzzzonzzzzo que viajo num universo de padrinhos mágicos, irmão, vai por mim. Embriague o leitor.

Espio: As pessoas gostam de enigmas, principalmente os indispensáveis pro desfecho da história. Mas não esqueça de dar pistas.

Cream: Olhe bem as coisas em volta. Tudo é feito de detalhes, têm histórias, fazem coisas diferentes, e são boas fontes de inspiração.

Rouge: Evite colocar coisas demais numa cena só. A coisa mais preciosa em uma cena é a relação que ela tem com o roteiro.

Shadow: Clímax. Histórias boas devem ter ação e suspense.

Silver: Cada coisa em seu lugar, né? Por exemplo, numa cena de praia, nunca bote um sofá e uma tevê. Por incrível que pareça, tem gente que faz coisa desse tipo =P

Blaze: Lembre-se que não é preciso seguir todas essas dicas. Elas só são recomendadas pela qualidade que dão à história. Após um pouco de treino, você mesmo poderá ditar seus próprios meios para atrair os leitores.

 

©2007-2008 Guifrog's Hoaxing Swamp. Todos os personagens aqui mencionados são propriedade da SEGA/Sonic Team (menos o Diddy, da RARE). Me sinto ridículo escrevendo isso, mas é preciso.